Até quando um jogo voltado para um público específico continuará sendo considerado um jogo de nicho? – Cristiano Blanco

Jade Denosta November 19, 2024
Até quando um jogo voltado para um público específico continuará sendo considerado um jogo de nicho? – Cristiano Blanco

Uma mesa-redonda sobre jogos especializados aconteceu no palco da conferência SiGMA Europa em 13 de novembro. Moderada por Cristiano Blanco, Diretor de Experiência do Cliente da DaznBet, a mesa-redonda intitulada “Jogos Especializados: Impulsionando o Crescimento nos Mercados Emergentes de Cassino” proporcionou uma troca dinamica de percep??es profissionais a partir das diversas perspectivas de seus membros.

Juntaram-se a Blanco no palco o produtor de jogos da Spade Gaming, Ricardo Furlan, o fundador da Bigly, Liam Mulvaney, a chefe de opera??es da FBMDS, Mariana Tostes, e Maria Sayapina, diretora de cassino da Gamelounge.

Blanco e Tostes iniciaram a discuss?o focando primeiro no mercado latino-americano, particularmente na popularidade do bingo no Brasil. Tostes destacou como esse jogo atrai as pessoas na regi?o ao combinar elementos de cultura, comportamento, entretenimento e nostalgia. à medida que o Brasil faz a transi??o dos mercados cinzas para um ambiente regulamentado, Tostes enfatizou a importancia de ter equipes dedicadas de conformidade e jurídica para apoiar essa mudan?a de mercado e garantir que se torne mais flexível e adaptável às novas regulamenta??es.

Após discutir a regi?o latino-americana, Blanco passou a palavra para Furlan, que apresentou uma vis?o rápida e precisa sobre os populares jogos de pesca da ásia. Furlan explicou a diferen?a entre um jogo de pesca e um jogo temático de peixes, destacando como esse jogo de arcade evoluiu para uma experiência de jogo. Ele também enfatizou como esses jogos de arcade podem ser uma porta de entrada interessante para atrair mais jogadores para os cassinos e o jogo em geral. Como produtor, ele ressaltou a importancia da inova??o, experimenta??o e tentativa e erro na cria??o de ideias únicas e no desenvolvimento de jogos direcionados a nichos específicos.

Mulvaney discutiu a necessidade de mudar os modelos de negócios utilizados pelos provedores de ca?a-níqueis. Ele enfatizou que, em vez de focar apenas em ser provedores de ca?a-níqueis, a indústria deveria considerar a ideia de oferecer ca?a-níqueis como ativos de marketing que podem ajudar os jogos a atrair um mercado mais amplo. Mulvaney e Sayapina concordaram que os streamers transformaram dramaticamente o cenário para os provedores de jogos. Ele explicou que um mercado de nicho pode evoluir para um mercado geral após alguns anos de estabelecimento e exposi??o. “Os streamers mudaram tudo para os provedores de jogos”, enfatizou Liam Mulvaney, fundador da Bigly.

“Se quisermos construir um produto que seja sustentável por anos, precisamos realmente trabalhar juntos com os provedores de jogos”, explicou Maria Sayapina, diretora de cassino da Gamelounge.

Sayapina enfatizou o papel em evolu??o dos afiliados na compreens?o de seus públicos. Ela destacou que a localiza??o eficaz de conteúdo exige que os afiliados se conectem com as pessoas e se tornem especialistas. Colaborar com os provedores de jogos também é essencial para criar produtos sustentáveis, pois eles fornecem dados valiosos. Ela sublinhou a importancia dos streamers e de encontrar afiliados capacitados que compreendam seus mercados específicos. Sayapina observou que cada regi?o tem oportunidades únicas, aconselhando os indivíduos a escolherem mercados que estejam alinhados com eles, pois a indústria de jogos frequentemente traz seus próprios desafios.

Esse segmento, possibilitado pelo generoso apoio da FBMDS, foi uma das várias discuss?es realizadas durante os três dias de conferência, que aconteceram como parte da SiGMA Europa 2024. Confira as mesas-redondas dos eventos de 2024 em nosso canal oficial no YouTube.

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